和平精英卡盟从玩法来看,经典的玩法没有太大变化,加入了各种娱乐玩法

首先,和平精英卡盟从刺激战场刚出来玩到现在。游戏变味了吗?

如果从玩法上面来看,经典的玩法(大逃杀)没有太大变化,还加入了各种娱乐玩法,让这款手游有了更大的趣味性。至于皮肤什么的,很正常。因为只能从皮肤、广告入手赚钱了。毕竟在没有拿到版号之前,一直是入不敷出的状态,而腾讯对于这类游戏的赚钱方法,又有一套成熟的体系,所以你会发现腾讯系赚钱无非月卡、皮肤、联名广告。

唯一觉得变味的可能就是以前一起玩的人,退坑了。另外,能不能出高跟黑丝套装!你们觉得不够硬核。你们给钱不,给钱不,给钱不!统一改成充点卡的你们肯么?另外不要嫌幼稚,要知道这些皮肤吸引的是那些年轻人,甚至小朋友——莫欺少年穷,他们喜欢这个皮肤,而他们长大以后很大概率混的比你强多了,同样的年龄你的思想没人家成熟。

不过要说缺点吧就是:能不能把6倍镜缩3倍那个M416的后坐力给调一下呀,我鹰眼特训吃鸡概率两到三的单发狙能力,整个服务器里面单狙的能力应该算是比较好的头部玩家了,在经典模式里面愣是在200米距离上打不过M416扫射呀。和平精英卡盟的问题也就是绝地求生的问题。绝地求生的制作人是很有天分的玩家。据访谈材料介绍,绝地求生是脱胎于arm3的模组。那么可以看到这个游戏早期在摸索游戏玩法上,是没做太多创新的,直接照搬了原来的部分设定。

现在看来并不有利于这个玩法。比如可以直接捡装备,又可以打开菜单捡装备。比如这个游戏以前是可以自由调节标尺的归零点的,比如以前地上不知道放什么,随便放点衣服的。又比如现在一直都有的,需要一定空间才能据枪瞄准的。现在看来,绝地求生的游戏体验不流畅,大多数都在手游中被一一克服了。

但是唯一改不了的,就是服装这种盈利方式。因为花钱买的衣服希望显眼,和游戏中保持低调是矛盾的,况且吃鸡类游戏绝地求生还偏向现实,它是有较快的ttd的。你被人偷到一梭子八成就无了,而且绝地求生至今不做返场的机制。那我就只反思,是不是这个衣服太耀眼了。综上,绝地求生的问题也许可以慢慢克服,但是外观盈利方式和游戏机制的矛盾是挺大的。最早的那套小黄衣,只有高手和挂壁才会穿,因为确实显眼。

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