《竞说》回顾英雄联盟辅助发展史

作者 : admin 发布时间: 2020-12-7 文章热度:53 共1118个字,阅读需3分钟。 本文内容有更新 字体:

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一款游戏已经流行了10年,你可以在任何时候和你聊天几天英雄联盟,所以让我告诉你这篇文章的主要内容,今天谈的东西不多,主要包括以下几点:技能设计理念、英雄皮肤模型、游戏模式开发、英雄重做以及影响整个lol游戏节奏的大规模变化,英雄技能值的调整我就不告诉你了,因为这没什么意义英雄联盟,也许我们可以谈英雄论英雄,但在整个lol的发展史上,说具体的价值似乎不妥。

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如果你是一个老玩家,你应该知道lol的成功有一个非常重要的原因,因为它的简单技巧,有一点不能否认的是,原来的lol取消了很多操作,比如取消了反补偿和士兵线行动(相对较少),吸引了大量玩家,然而,现在lol的技能设计理念,自S7以来,出现了大量的高难度英雄,许多英雄的进入难度得到了提高,即使是一些很简单的英雄在开始的时候也增加了练习的难度。

Lol的英雄皮肤模型,拳头从冷漠到卓越,当然,这是可以理解的,毕竟,刚出道的时候,我的拳头还是个小公司,基本上没有精力设计皮肤,我们可以从两个英雄那里谈论这个,一个是拳王的女儿安妮,另一个是亲儿子EZ,安妮1岁的皮肤和10岁的皮肤根本不一样,而未来战士的皮肤,第一个终极皮肤EZ,已经被重做了三次,这说明拳头对原来的皮肤不满意,拳头经常给一些皮肤增加特效而没有特效。

起初,lol有一个简单的匹配,但后来增加了3v3和5v5排名,当游戏中有更多玩家时,开发一种新的游戏模式,比较有名的是扭曲丛林、六杀格斗等等,当然,最受欢迎的玩家还是无限火力模式,即使是一些高质量的皮肤,fist也会设计一种皮肤主题图案,比如奥德赛和血月模式,我查了一下自己的资料,发现fist开发的新游戏模式有十几种,但有些是昙花一现的,有些拳手不想把它当作一种常规模式,然而,任何新模式都无法超越5v5的排名,你最喜欢的型号是什么?我个人最喜欢的是六杀模式。

英雄的拳头重拍总是在进行中,我在国服内测时看了第一批英雄人物,大部分英雄都被重做过,未被重做的英雄技能也多次调整,一开始,三个自由英雄的lol民族服装:盖伦,寒冰和瑞兹,盖伦很好,至少他的技术变化不大,但寒冰和瑞兹完全不同,通过英雄,内测中使用的玩法和套路现在完全没有用了,当然,这与版本的变化有关。

为了给你一些大的改变,这些变化甚至会影响lol游戏的节奏,取消符文系统使许多英雄失去了他们的常规,甚至可以说,有些英雄因为符文的取消而重演,比如审判天使,人才体系也有很多变化,每一次改变都让玩家需要重新学习,从原来的30个人才积分到现在的加分方式,这个变化太大了,地图元素也有变化,最大的变化是从小龙到元素龙,它改变了主人公的游戏方式,在过去,小龙随心所欲,只需要改变塔,现在元素龙不能随意改变,否则后期会很惨。

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