英雄联盟辅助:射手走下,法师走中,为什么要赢就要打EU流?

作者 : admin 发布时间: 2020-12-7 文章热度:56 共988个字,阅读需3分钟。 本文内容有更新 字体:

英雄联盟辅助EU流是指游戏内五大位置各司其职(上中下野辅),那么为什么要赢比赛就要打EU流,其他布局能行得通吗?我认为这都是游戏基本设定而导致的自然走向,Riot他们设定出来的装备、英雄、地图似乎就是专打EU流的。

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我们先来看为何中路大都走AP? 首先,我们来看一下AP角的特色,有爆发技、大量伤害,几乎所有的中路AP角,没有一个的技能伤害是吃AD加成的,除了阿卡利、卡特等等。 而几乎的所有AD英雄的技能伤害都是有1到2个技能吃AP加成,而且还是魔法伤害,这样做是为了不要让AD后期普攻痛、技能也痛的情形产生,所以才这样设计。这代表了什么,意思就是你中路拿AD去打AP,AD很难杀AP,AP却容易一套带走AD。所以这现象造成了中路角色绑定的问题,无解。

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再来下路辅助,辅助这观念事实上不是EU流才有的,很大MOBA游戏都会有,例如DOTA2的5号位。就是一个买眼,另一个吃兵,但是造成目前LOL的下路配置的最大原因是什么呢?主要是LOL的地图较小、线上的障碍物较少。在LOL中,如果要杀人,你只能从正面进攻英雄联盟,而辅助势必要有开团技。如果战线长、障碍物多,身为辅助的玩家 可以绕路到对方后面偷袭,但LOL不行,所以下路辅助通常就是固定特性的英雄,不是有远距离的开团技,就是有治疗抬血能力。

另外LOL最大的不同点就是有全职打野和野怪BUFF的存在,事实上我不是很喜欢这个设定,由于这个设定造成了上单无解的状态,或许会有人会说你可以不要打野, 玩双人上路压对手,但是因为有BUFF的这个设定,变成你不得不派一个人去吃掉BUFF或是把蓝让给中路,大家都知道有BUFF跟没BUFF差别有多大,更别提如果双BUFF都在对方手上会有多难打。因为下路有小龙能吃,所以变成单上而不是单下(单上或单下没啥差别,其实),偶尔也有逆EU流的出现,但那也只是比赛才看的到,而且还是脱离不了EU流的配置。

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我个人认为,如果地图不做一些改变,那么EU流还是只能成为目前的王道英雄联盟,而且Riot虽然每次季前改版都大刀阔斧。但是都是围绕地图资源和装备进行改动,地图是从来没有被动过的。事实上不是玩家爱玩EU流,而是游戏设定要求我们不得不玩EU流,这样才是赢下比赛的最优解,而且从比赛的观赏性就能看出EU流确实也很公平,每个选手都是硬碰硬地对决。

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