LOL: 对比老版本的天赋、符文, 现在的天赋究竟是进步还是多余?

作者 : admin 发布时间: 2020-12-8 文章热度:49 共537个字,阅读需2分钟。 本文内容有更新 字体:

相信老玩家其实还是记得自己曾经最常说过这么一句话“21-9-0”,而新入坑的玩家估计是根本听不懂,其实这就是最早期LOL的天赋点法,而当初这局“21-9-0”也是出现的最多的一个了。那么对比起老版本的天赋、符文,拳头为什么要改成现在这个样子呢?现在的天赋究竟是进步还是多余?

可能有些人觉得老版本的天赋符文更加的多变,但其实我认为现在的这个还是要好不少。首先就是公平性了,玩过之前版本的玩家都知道,当时如果没有30级的话,根本就不可能存在公平,符文贵不说,而且免费的还只有两页,其余的就必须通过购买符文页,而且天赋也是升1级多1点。

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其次,之前的天赋其实大致和现在还是差不多的,只是当初只分为攻击、防御和通用,而且都是非常基础的属性,玩来玩去其实都是一个样子的。雷雷我记得,当时玩个上单英雄联盟,几乎所有人点的天赋都是同样的,所以与其与其有天赋,还不如直接删除了这个东西。

而最后这个就是符文凑齐的难度了,那时候凑一套符文少说也要一万多金币,一套三级符文都能买2个6300了,而当时又需要买英雄去打排位,所以新号基本上不可能做到这一点英雄联盟,这个真的是非常真实了。并且最坑的是,就算你买了符文页,但是英雄这么多,根本不可能满足所有英雄,并且选择符文页的时候就要看半天,非常麻烦。

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