《英雄联盟辅助》昔日天赋,设计师的失策?被永久删除的能力

作者 : admin 发布时间: 2020-12-11 文章热度:71 共1064个字,阅读需3分钟。 本文内容有更新 字体:

如果你关心《英雄联盟辅助》的版本变迁,应该知道在s11的时候,lol的装备将发生翻天覆地的变化,神话装备传说装备,其更新数量之多,效果之变态,有点DNF策划那味儿了,拳头公司的这一次大改不亚于在做大手术,手术成功就可以重振雄风,若是失败就一去不复返了。

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在此装备变迁的同时,还有另一项东西也时刻影响着LOL英雄联盟,那就是天赋系统,天赋要是带的好了英雄同样会产生质变,就像一句游戏里的俗语说的,腕豪带丛刃,劲夫变叶问,那么今天我就带大家来回顾一下内测时期,对不是s1时期是国服内测时期,国服天赋系统带给我们的回忆。

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国服2011年开服直接进入了s2赛季,所以严格意义上讲,国服是不存在s1赛季的,除非你是内测玩家。总的来说,内测时期的天赋树朴素,但是并不简单,与如今最大的区别在于没有主天赋,种类分为三种,攻击系,防御系和通用系,在其中一个天赋点满的20之后英雄联盟,才能解锁最后面的终极天赋,每一个天赋点就是等级的需求,这也是因此在以前英雄联盟辅助30级便是满级。

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在达到30级以后,再把剩下的9点天赋点分配到其他的地方,这也是最经典的“21”天赋系统,虽然其中也有10-10-10的套路点法,但是实践下来,没有几个人玩的好这套体系的。这种天赋点玩法持续了很多个赛季,在勾起我们无限回忆的同时,也唤起了我们当年的许多噩梦。当年被击杀的时候并不一定是对方的操作比你溜到哪了,而很有可能是你时机不到的小白点不出最终的天赋点,连符文都是一片白,然后对面是个三级符文,满天赋的人。就这样一通操作猛如虎之后,对面两招把你干掉,然后发出猥琐的笑声。

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印象比较深的是一个叫致命打击的天赋,可以点3点,效果是增加你2%的暴击几率,虽然乍看下来没什么用,但是如果配合一个暴击几率大符文,就在初始的暴击率就能达到4%,4%看起来也比较少,但是也比某些氪金还抽不到好卡的游戏中奖概率高的多了,在此之后便衍生出了所谓攒人品的套路,对于装备的选择也多了很多,因为不用特地去出暴击装备就可以拥有暴击属性了。尤其是在各种大赛之中,一旦出现了不是时候的暴击属性往往能左右一场战局,这对于最初的联赛来说,有一部分就是拼运气了,盖伦的黄金时期也是这个时候,因为E可以暴击的属性,在那个时候可以轻易的得到暴击值,而到最后暴击就必须得牺牲一件大件的空间才能再出来。

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因为这个流派在后续的更新中,暴击天赋也被永久性的删除,但对于现在,恨不得能够堆满暴击的体系来说,设计师可谓是一个失败。

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